| タイトル | 著者 | ページ |
| はじめに | | |
| 第1章 カードゲームの本質 | | |
| 1 カードゲームの難しさの正体 | | |
| 勝てると思ったのに勝てないのはなぜか/「再現性」という幻想/カードゲームは人生の縮図である | | |
| 2 ゲームの本質をつかむための理論 | | |
| 「攻撃の無力化」はなぜ弱いのか/理論はツールの1つ | | |
| 3 上達するとはどういうことか | | |
| 勝者のゲームと敗者のゲーム/敗者のゲームに勝つことが「上達」なのか/勝者のゲームで勝つために | | |
| 4 カードゲームの本質は「数理と心理」 | | |
| なぜ当然のことが難しいのか?/不完全な人間と現実のあいだに生じるズレ/より洗練された「直感」を身に着ける | | |
| 第2章 カードゲームの数理 | | |
| 1 ツールとしての確率を使いこなす | | |
| 確率のためのセンス/確率とは何か/確率計算の先に勝利はあるか?/よりよいスタート地点に立つための理論/確率で判断ができる場合 | | |
| 2 起こりうる場合の数と起こらない確率 | | |
| 順列-並べ方のパターン/組合わせ-n枚のカードからm枚を選ぶ/余事象-ある事象が起こらない事象 | | |
| 3 条件の下での確率 | | |
| 本当にそんなに運が悪かった?/直感に反する確率/2つ以上のことが同時に起こる確率/考慮しきれない条件をどう扱うべきか | | |
| 4 確率の取りうる幅 | | |
| なぜ期待値だけでは不十分か/点ではなく幅で見る/引きたいカードと期待値の罠/確率が導く“いいセンス” | | |
| 5 結果を解釈する | | |
| 対戦結果にはどの程度の意味がある?/メタ読みの幻想-ただ1つの正解は存在するのか | | |
| 第3章 カードゲームの心理 | | |
| 1 私たちの世界は認知でできている | | |
| 認知していないものは選べない/行動経済学から学ぶ判断の非合理 | | |
| 2 非合理の中の正解 | | |
| 美人投票から見るメタゲームの本質/先に進むのは一歩だけ/都合のいいデータを集める心理 | | |
| 3 なぜ人はデッキを弱くするのか? | | |
| 「お得感」と実際の「得」は違う/プロスペクト理論/デッキを弱くする心理 | | |
| 4 最善手の発見を妨げるもの | | |
| 「当たり前」が答えを遠ざける/手段と目的の逆転/勝ちたい気持ちに遊び心を添える | | |
| 5 あなたの上達を妨げる心理 | | |
| わかったつもり/なぜ失敗の重要さに気付けないのか/報われる努力を考える | | |
| 第4章 真に上達するための練習 | | |
| 1 ミスは永遠になくならない | | |
| 本当に「もっと練習する」だけでいい?/チーズの穴をミスがすりぬけていく | | |
| 2 チームを組むということ | | |
| ただプレイするだけが練習じゃない/個人競技でもチームに意味はある/反論は「人格否定」でも「論破」でもない | | |
| 3 「よい言語化」とはなんだろうか | | |
| 誰のための言語化なのか/複雑な経験や知識を圧縮する道具/間違える勇気、間違いを認める勇気 | | |
| 4 理論を持つことこそが練習効率を高める王道 | | |
| 点と点をつないで理論を作る/ストーリーでゲームを見る準備/結果に広がりを見る | | |
| 5 ゲームに一貫性を作る | | |
| トレードオフとボトルネック/一貫性の上にデッキタイプがある | | |
| 第5章 デッキビルダーとして考える | | |
| 1 デッキビルダーの視点を持つ意味 | | |
| 情報時代にデッキ作りは意味がない?/デッキビルダーとしてゲームを見る/強化と適応/作るのが難しいデッキ | | |
| 2 デッキを作ろう | | |
| 仮説を持つ/遊び心でチューナーからビルダーになる/カードを見る | | |
| 3 デッキを作る練習 | | |
| 車輪の再発明は悪くない/練習中に引き出しを作る | | |
| 4 デッキ制作は総合競技 | | |
| デッキ構築は“勝者のゲーム”/数字を見る、数字の見方を考える/結果論より選択幅/負けたくない心理に囚われない/仮説となる一貫性を持つ/仲間の力を借りる | | |
| 5 “完璧主義”にはならず、完璧を目指す | | |
| とりあえずやってみれば得をする/それでも前に進むということ | | |
| あとがき-可能性への投資 | | |
| 後悔なく楽しむ | | |
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