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書誌詳細
よくわかるデザイン心理学 : 人間の行動・心理を考慮した一歩進んだデザインへのヒント
- 著者名BB STONEデザイン心理学研究所著
- 出版者日刊工業新聞社
- 出版年2020.12
貸出・返却・予約状況
- 貸出状況
貸出可能
- 所蔵数1
- 貸出可能数1
- 予約数0
- 貸出累計0
所蔵事項
- 登録番号0076916
- 請求記号757//H 61
- 貸出区分通常
- 蔵書区分図書 - 一般図書
書誌事項
- 書名よくわかるデザイン心理学 : 人間の行動・心理を考慮した一歩進んだデザインへのヒント
- 書名ヨミヨクワカルデザインシンリガク
- 著者名BB STONEデザイン心理学研究所著
- 著者ヨミBBStoneデザインシンリガクケンキュウジョ
- 出版地東京
- 出版者日刊工業新聞社
- 出版年2020.12
- 件名デザイン
心理学
UXデザイン
工業デザイン
認知心理学
- 目次【第1章】「デザイン心理学」とは
1 デザインと心理学の関係
2 デザイン心理学の目指すこと
3 デザインと人間
4 デザイナーはユーザの選択をデザインすべし!?(その1)
5 デザイナーはユーザの選択をデザインすべし!?(その2)
[開発ストーリー]〈株式会社イプサ〉
なりたいイメージを可視化して最適なリップを選び出す―IAT技術の応用
6 人間の行動を観察しよう!
7 人間はなぜカッコいいデザインに惹かれるのか?
8 デザインの価値
9 デザイナーに必要な心構え
10 デザインに親しみましょう!
●Column デザイン心理学の歴史
【第2章】デザインへのヒント―人間の特性を知る
1 人間の知覚特性-人間は機械ではない-(その1)
2 人間の知覚特性-人間は機械ではない-(その2)
3 見ているようで実は観ていない
-アイトラッキングの落とし穴-(その1)
4 見ているようで実は観ていない
-アイトラッキングの落とし穴-(その2)
5 人間は皆、他人に厳しく、自分に甘い?
6 自分のことを一番よくわかっているのは自分?
7 物事には限度が…-感覚遮断の恐怖!?-
8 人間の知覚特性-錯視-
9 心の闇をあぶり出す!?
10 イノベーションの源泉は理屈ではない!?
●Column デザイン心理学の全体像
【第3章】シニア向け商品をデザインする
1 シニアを対象とした製品・サービスを扱うには…
2 シニア向けの製品の功罪
3 身近にあるデザインの事例-家電のリモコン-
[開発ストーリー]〈ダイキン工業株式会社〉
すべての人をハッピーにするリモコン
4 シニアとデザイン(その1)
5 シニアとデザイン(その2)
6 シニアとデザイン(その3)
7 身近にあるデザインの事例-紙幣-
●Column デザイン心理学はどんなものに影響を与えるのか?
-これまでに手掛けた商品・成果の実例-
【第4章】ノートをデザインする、文字をデザインする
1 身近にあるデザインの事例-ノートの罫線-(その1)
2 身近にあるデザインの事例-ノートの罫線-(その2)
3 勉強がはかどるノートは作れる?(その1)
4 勉強がはかどるノートは作れる?(その2)
5 製品の性能を比較するには-ノート罫線の例-(その1)
6 製品の性能を比較するには-ノート罫線の例-(その2)
7 身近にあるデザインの事例-書体とフォント-(その1)
8 身近にあるデザインの事例-書体とフォント-(その2)
9 身近にあるデザインの事例-書体とフォント-(その3)
●Column デザイン心理学と関係するもの
【第5章】空間をデザインする
1 人間にとって快適なデザイン(その1)
2 人間にとって快適なデザイン(その2)
3 照明は天井から?-既成概念の打破-
4 視覚的ストレスとは(その1)
5 視覚的ストレスとは(その2)-縞模様と点滅光の恐怖?
6 照明による視覚的ストレス-『21世紀のあかり』プロジェクトへの参画-
7 人間の知覚特性-順応と恒常性-
8 人間の知覚特性-恒常現象と恒常性-
9 “お化け煙突”の教訓?
【第6章】色とデザイン
1 虹の7色の起源はニュートン!?
2 押してもだめなら引いてみな!?-逆転の発想-
3 人間は皆同じ?-色覚の個人差-
4 色の好悪を知ることの難しさ(その1)
5 色の好悪を知ることの難しさ(その2)
6 色を使うとき知っておくべき色の効果
●Column 色彩に関する興味深い話-記憶色-
【第7章】科学的根拠が求められる理由
1 これからのデザインに必要な条件-科学的根拠-
2 データとは何か?-データの種類
3 そのデザインを知らざれば、それを使う人を視よ!?
4 「人を測る」とは?(その1)
5 「人を測る」とは?(その2)-マグニチュード推定法-
6 「人を測る」とは?(その3)-支払意志額の測定-
[開発ストーリー]〈株式会社電通〉
デザイン心理学で「直感マーケティング」を推進
7 順位付けの科学-正規化順位法-
8 短時間呈示法によるデザインの評価
9 真の『専門家』とは?
●Column デザイン心理学の今後
索引