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書誌詳細
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遊びの世界 : 実技指導による遊びの再発見
- 著者名松田道弘著
- 出版者チャイルド本社
- 出版年1984.11
貸出・返却・予約状況
- 貸出状況
貸出可能
- 所蔵数1
- 貸出可能数1
- 予約数0
- 貸出累計0
所蔵事項
- 登録番号0029705
- 請求記号367.6//Ko48//(10)8
- 貸出区分通常
- 蔵書区分図書 - 一般図書
- 所蔵館本館
- 配架場所
2F書庫
- 所蔵状態所蔵点検済
書誌事項
- 書名遊びの世界 : 実技指導による遊びの再発見
- 書名ヨミアソビノセカイ
- 出版地東京
- 出版者チャイルド本社
- 出版年1984.11
- 内容I遊びの世界を開発ナる
1遊びを再発見しよう
歌を忘れたカナリヤのように
(1)まえがきにかえて
1「この指を動かしてごらん」
2この指はあがらない
3指の両側につめがある
4小鳥が逃げた
5十一本目の指(ふしぎなトリック算数)
6はしごのぼり(あるいは毛虫の運動)
7ふしぎな足あと
8影絵-子どもの想像力を働かせる遊び
(2)手近の品で遊びをつくりだそう
1ペーパー・マジックーオリガミ
2世界を輪でつなぐ、あやとりゲーム
あやとりに使うひも/最もやさしいあやとり「ひもがゴ ムになる」/あやとりの代表作「はしご」/ほうきで魚をつく
(3)頭のジョギング・考える遊び
遊びの効用・パズルの好みは人さまざま
1数字パズル・クイプ:古典的はかりわけ問題
2ひらめき型のパズル:川わたりの問題
3試行錯誤型のパズル:復元パズル
4マッチーパズル:手近の品で頭のトレーニング
(4)日常性の中におどろきを開発しよう
遊びのテクノロジー
1指ぬき:ひもが指を貰通する?
2ハンカチでネズミをつくり、動かす
3ハンカチでウサギをつくる
4ひもからリングをぬく
5針の穴に何本もの糸を通す
Ⅱ遊びの世界、世界の遊び
(1)遊びの世界を探険する
(1)日本の伝統遊び(古代・中世)
1碁はむかしから高級ゲームのイメージ
2双六、その魅力:ラックとスキルのゲーム
3バックギャモン、その歴史
4貝覆いと具合わせは別のゲーム
5百人一首とドンキー・ゴングは同種のゲーム
6将棋は世界最古のシミュレーションーゲーム
(2)日本の伝統遊び(近世)
1南蛮のモテアソビモノの渡来
2花札の起源-花札は日本古来のゲームではない
3ファミリー・ゲーム、花合わせの成立
4タロットの誕生:タロットはゲーム用のカード
Ⅲ遊びの世界を演出する
(1)パーティー・ゲームへの招待状
遊びの世界を演出するパーティー・ゲーム
1つぎたしばなし
2読心術遊び
3二十の質問:言葉を使った当てものゲーム
4シャレード:ゼスチュアによる言葉当てゲーム
5ボッチェリ:新版私はだれでしょう
6リストあるいはカテゴリー(ものしリゲーム)
7グループ・スタンツと困らせ遊び
8いじわるゲーム「お月さんはまるい」
9記憶テスト遊び「オブザベイション」
10宝さがしゲーム
2ファミリー・ゲームのすすめ
遊びのたのしみのボルテージをたかめる
1カシノ:チャンスとスキルのファミリー・ゲーム
2ハートというあべこべゲーム
3手づくりゲームのすすめ「へびとはしご」
4遊びのサバイバルーあとがきにかえて
〈付〉あそびの心と心のあそび:対談